2003年 8月 25日 (月)
メール送信クラス…,だんだんと原因が見えてきたのだが…。
どうやって解決したもんかいな…。
ゲームバランス
TurnDrop
のゲームとして *遊べる* パラメータを模索…。
難しすぎて拒絶されはしないか,簡単すぎて飽きてしまわないか…。
デバッグプレイをしていると,だんだんとコツが解ってきて,更に“適度な難易度”が見えなくなる。
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このページの半分はフィクションです。もし同一の名称があった場合も,実在の人物・団体・事件などとはあんまり関係ありません。
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