Ezthello の計算機思考ルーチンをポケポケを書く。
課題は速度向上…,の筈なのだが,どうしても盤面評価のチューニング,強いオセロを目指してしまう。
いろいろとアイデアを盛り込んでみるものの…,そんなに強くならない :(
むしろ時間をかけて考えている割に,弱くなっている。
そんでもって,パスでも無いのにパスをしたり,基本的なルールを逸脱し始める。
最後には,そんなところは変えたつもりは無いのに盤面が描画されなくなる…。
ん〜,やっぱ随分昔に書いたコード。基本的な骨格,ユーザーインターフェースの流れが汚くて見通しが悪い。
全面的に書き直した方が早いか?
急がば回れ?